Para iniciar o processo de selecção de um novo nome para o projecto, o grupo começou por olhar para o que já existe. Foram recolhidos os nomes de vários produtos/serviços concorrentes ou, pelo menos, semelhantes, como:
- Deviantart
- Flickr
- Tumblr
- Raven
- Sumo Paint
- CloudCanvas
- Imagespark
- Inkscape
- Corel Draw
- Illustrator
- svg-edit
- sketchbook
De entre eles, é o CloudCanvas que tem o nome mais relacionado com os conceitos fundamentais do projecto: a ferramenta de edição vectorial incorporada com a componente comunitária, num ambiente de competição amigável mas principalmente de colaboração e entreajuda.
Assim, como ponto de partida para a definição de um novo nome, esse nome foi decomposto nos seus dois elementos fundamentais, Cloud e Canvas, que serviram de ponto de partida para o brainstorming de ideias.
Após algumas fases de brainstorming, com sucessiva escolha de nomes e iteração sobre os mesmos, o grupo chegou a alguns nomes possíveis:
1. Draw it!
Este nome vale, não só pela simplicidade e poder descritivo, como pela modularidade que possibilidade, abrindo a porta a possíveis expansões futuras ao serviço, dada a facilidade com que se pode substituir a primeira palavra por qualquer outro verbo.
Contudo, o nome só faz referência a parte da identidade do site. Mais, já existem dois projectos (Story Telling e Serious Game) a, pelo menos, considerar nomes semelhantes -- Touch It e Know It, respectivamente, pelo que preferimos optar por algo mais original.
2. Canvas 2.0
Apesar de soar algo genérico, este nome envolve na perfeição os conceitos atrás referidos, com o “Canvas” a representar a possibilidade de criação de imagens e o “2.0” a remeter para a comunidade e a comunicação.
3. Canvanize!
Este nome pretende fazer o trocadilho entre a expressão “galvanize”, neste caso com o sentido de algo energético ou energizado, e canvas, sugerindo um serviço dinâmico.
4. Tabula Rasa
Por último, um nome algo mais “conceptual”. O conceito de tabula rasa vem do filósofo John Locke e é a teoria segundo a qual todo o conhecimento humano é adquirido. Sendo assim, o ser humano recém-nascido é uma tábua rasa ou um quadro vazio, a ser “preenchido” pela experiência humana. Da mesma forma, o projecto pretende criar uma comunidade inicialmente “vazia”, pronta a ser preenchida com o resultado da criatividade colectiva dos seus utilizadores.
Qualquer uma das hipóteses (fora a primeira, por razões já referidas) é, por enquanto, válida, sendo a próxima aula e reunião com os orientadores fundamentais com os para escolher de entre um deles ou, se necessário, realizar novas sessões de brainstorming.